한국AI작가협회는 지난 17일 열린 네트워킹 파티를 성공적으로 마무리했다고 밝혔다.
이번 행사는 AI를 활용한 창작과 실무 사례를 중심으로 다양한 분야의 참가자들이 한자리에 모여, 기술과 콘텐츠가 실제 프로젝트로 구현되는 과정을 공유하는 자리로 마련됐다. 참가자들은 각자의 관심 분야와 경험을 바탕으로 의견을 나누며, AI 활용에 대한 실질적인 인사이트를 교환했다.
이날 행사에서는 AI Studio를 활용한 스트리트파이터 스타일의 게임 제작 사례와 3D 웹사이트 제작 과정이 소개됐다. 단순한 기능 시연이 아닌, 기획 단계부터 구현까지의 흐름을 중심으로 설명이 이어지며 참가자들의 이해를 도왔다.
또한 디지털 콘텐츠의 가치 구조와 해석을 다루는 디지털가치인증센터 소개 세션도 함께 진행됐다. 이 세션에서는 디지털 창작물이 어떤 기준과 방식으로 분석·정리될 수 있는지에 대한 설명과 함께, 콘텐츠 활용과 신뢰 확보 측면에서의 가능성이 논의됐다.
이어 김예은 협회장는 직접 제작한 다양한 웹 기반 프로젝트를 공개했다. 화랑 슈팅게임을 비롯해 ▲Know Art, Better Art ▲머릿속 아이디어를 기획서와 디자인으로 연결하는 플랫폼 ▲Creator Growth Kit 등 AI를 활용한 실험적 프로젝트들이 소개되며 참가자들의 관심을 끌었다.
이 밖에도 자신의 목소리를 활용한 음악 제작 서비스, 감자봇을 이용한 프롬프트 업그레이드, 미드저니 이미지 생성, 나노바나나 프로를 활용한 이미지 수정, 생성된 이미지를 Veo 3와 연동해 영상으로 제작하는 방법 등 다양한 AI 도구 활용 사례가 폭넓게 공유됐다.
협회 관계자는 “참가자들이 각기 다른 분야에서 활동하고 있어 논의의 폭이 넓고 깊었다. AI를 도구로 사용하는 단계를 넘어, 실제 결과물과 프로젝트로 이어지는 흐름을 공유하는 데 의미가 있었다”고 밝혔다.
한국AI작가협회는 앞으로도 AI 창작자와 실무자가 교류할 수 있는 네트워킹 프로그램을 통해, 실무 중심의 창작 생태계 조성에 나설 계획이다.







